进入数据库-game里
loot_creatures 物品掉落表
1竖行 对应的怪物ID
2竖行 对应物品ID,(修改ID后,就可以爆出这个东西)
3竖行 10%几率 (改成1,必爆, 具体算法不知道,数字越大几率越小)
4竖行 25%几率 (同上,和10%一样就行,不去研究那么多)
最后2竖行是掉落数量,一般都是1就行,因为不知道算法,改成8 就掉 10个 6个 也可能。大神应该知道。
creature_spawns 怪物表
这个不多介绍了,就是看看怪物对应ID,然后再进掉落表里找出来,改掉落物品ID就行了,
至于属性这么改,还没测试过,但是就在这里改了。
playerbuff 状态附加表
其它没去研究,881-890 是VIP1-VIP10的 附加属性
CREATE TABLE `playerbuff` (
`entry (881-890,就是VIP了)其它还没弄出来)
`type
`index
`times
`timespan
`exp 烈焰私服经验倍率
`add_hp 每秒增加生命
`add_mp 每秒增加魔法
`exp_per 增加经验加成
`minphysicsattack 增加最小物理攻击
`maxphysicsattack 增加最大物理攻击
`minphysicsguard 增加最小物理防御
`maxphysicsguard 增加最大物理防御
`minspellattack 增加最小魔法攻击
`maxspellattack 增加最大魔法攻击
`minspellguard 增加最小魔法防御
`maxspellguard 增加最大魔法防御
`mintaoattack 增加最小道术攻击
`maxtaoattack 增加最大道术攻击
`lifeupperlimit 增加生命上限
`Magicupperlimit 增加魔法上限
`lifeupperlimitper 增加生命百分比
`magicupperlimitper 增加魔法百分比
`physics_absorbs 物理伤害吸收
`magic_absorbs 魔法伤害吸收
`physics_raise 物理伤害提升
`magic_raise 魔法伤害提升
`add_hp_total
`extrahurt 增加暴击值
`extrarate 增加暴击率
`addintervalue 增加内力
`recoverintervalue 烈焰内力值恢复